演.譯

虛實操偶

基於布袋戲「西遊記」劇目中孫悟空和鐵扇公主形象設計兩個虛擬戲偶,再透過3D列印與傳統手作製成實體布袋戲偶,並追溯西遊記中故事情節設計戲偶招式、配音、四念白,觀眾可以在此作品中體驗傳統布袋戲操偶、VR+手勢操偶、VR+手套操偶、AR+全身操偶四種不同操偶方式,感受不同的互動載具操控實體/虛擬戲偶之差異。觀眾以不同互動方式體驗多元的展演形式,從虛實混合裝置中,探索新媒體與布袋戲結合的更多可能。

看見未見

「看見未見」具有兩層意涵,其一是看見布袋戲偶下師傅的手,另一個重要意義是看見布袋戲的抽象精神。本團隊透過操偶師傅靈活的手勢與神韻,以現代科技演繹布袋戲這項擁有百年歷史的文化精神。

操偶師傅穿戴本團隊研發的感測器手套,手套內標準的姿態感測器和彎曲感測器能收取師傅的手部動態、布袋戲手勢資料。透過資料上的比對與分析,將手勢資料經過轉化、資訊視覺化,呈現出手勢的力度、柔軟度與運動軌跡的動態美感。

本團隊嘗試在這種包含了文化脈絡糾纏的狀態下,揉入傳承者之間的情感經歷。我們沒有機會參與布袋戲興盛的年代,但是透過紀錄片、口述與演出,還是可以重新認識布袋戲,我們希望透過這次創作,能讓大眾看見過去未曾呈現的形式與感受,也能看見布袋戲文化精神。

未來布袋戲

布袋戲是家喻戶曉的臺灣民俗技藝,從戶外戲台的現場表演到電視、電影的節目演出,影視與聲音的後製技術為布袋戲帶來了令人驚豔的演變。時至當代,藉由科技藝術的優勢,更可期待布袋戲可呈現的另類風貌。在解析操偶的細微動作後,作品團隊嘗試以虛擬實境的技術再現這些動態,將實體操作戲偶的手勢,轉化為虛擬操偶的表演。穿戴虛擬實境眼罩,觀眾即可透過自己的手勢操作虛擬戲偶,在沒有腳本與情節的限制下,純粹以身體動作體驗技藝實踐的美感。此外,在虛擬實境的沉浸影像中,作品建構了具聲光效果的互動背景。

數位製造戲偶:鐵扇與悟空

布袋戲為台灣重要的非物質文化遺產,但在現今社會卻日漸式微,本團隊為推廣布袋戲文化,進行一系列前期研究與訪談,最終針對戲偶進行再設計,將布袋戲偶重要傳統特徵保留,並運用現代美學設計兩個虛擬戲偶孫悟空和鐵扇公主,利用數位製造技術製作傳統與現代結合的戲偶,將兩個角色結合不同新科技互動形式,降低使用者挫折感、提升趣味性。針對訪談中民眾對布袋戲師傅手勢的好奇心保留布袋戲師傅手勢的美感,透過新科技將此操偶過程演繹成新型態的藝術作品。

國立陽明交通大學圖書館
西田社布袋戲文物典藏與研究發展計畫

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